战斗 LITE
这个附录概述了第二册中战斗系统的核心规则。对在六边形格子地图上使用指示物或棋子的战斗、特殊战斗情形等感兴趣的GM,应该查看第二册的第十二到十三章。
每1 秒一个轮,任意人物每轮获得一次机会来行动。所有人都进行过他的轮,这1 秒就结束了。
这种模式不过是把一场大战分成一块块以便掌控的手段。GM 对因剧情发展需要而停用战斗时间模式不需要顾虑,当非战
这个附录概述了第二册中战斗系统的核心规则。对在六边形格子地图上使用指示物或棋子的战斗、特殊战斗情形等感兴趣的GM,应该查看第二册的第十二到十三章。
每1 秒一个轮,任意人物每轮获得一次机会来行动。所有人都进行过他的轮,这1 秒就结束了。
这种模式不过是把一场大战分成一块块以便掌控的手段。GM 对因剧情发展需要而停用战斗时间模式不需要顾虑,当非战